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jueves, 14 de marzo de 2024

ASESINATO EN EL RICHELIEU: ¡Una novela de misterio deliciosa!

 

Asesinato en el Richelieu

"No obstante, de haber sospechado el desenfrenado derramamiento de sangre en el que pronto nos veríamos inmersos habría salido de allí pitando sin mirar atrás a pesar de mi rodilla artrítica y mi exceso de peso. Sin embargo, aquella luminosa mañana del mes de abril no habría sido fácil encontrar un rincón de apariencia más apacible que el vestíbulo de nuestro pequeño hotel residencial. Porque lo único que tiene de grandilocuente el Richelieu es su nombre»." 
Fragmento de Asesinato en el Richelieu 

Asesinato en el Richelieu de la escritora Anita Blackmon y publicado en España por Ediciones Siruela, es un emocionante y astuto misterio policíaco que cautivará a los lectores desde la primera página hasta el inesperado desenlace. 

Con una narrativa magistral y personajes entrañables, esta novela nos sumerge en un intrigante juego de pistas y secretos. La protagonista, Adelaide Adams, una miss Marple de Arkansas, nos lleva de la mano a través de los pasillos del Richelieu con su agudo ingenio y su deslenguada personalidad.

Desde el primer párrafo, la voz única y llena de sarcasmo de Adelaide nos envuelve en la atmósfera inquietante de este pequeño hotel residencial, donde aparentemente reina la tranquilidad pero oculta oscuros secretos. Su autora, demuestra su maestría en el arte del misterio con una trama ingeniosa y llena de giros inesperados. La sagacidad de su inusual detective, mantienen al lector enganchado, deseando descifrar el enigma junto a ella. 

La ambientación detallada y evocadora del Richelieu, a pesar de su aparente modestia, cobra vida bajo la pluma de Blackmon, convirtiendo al hotel en un personaje más de la historia, como sucede un poco en la serie Sólo asesinatos en el edificio, donde el Arconia es un personajes más con entidad propia (si no habéis visto aún la serie, no os la podéis perder). 

Los misterios y secretos que se esconden entre sus paredes añaden capas de intriga a la trama, manteniendo al lector en vilo hasta el final. Por todo ello, Asesinato en el Richelieu de Anita Blackmon es una novela policíaca que combina hábilmente el suspense con el humor y la ironía. Con una protagonista memorable y una trama absorbente, esta obra es una lectura imprescindible para los amantes del género y para quienes busquéis una buena historia en una edición, además, preciosa y bien cuidada, como todo lo que hace Ediciones Siruela

¡Mil gracias a la editorial por el ejemplar!








Título:
 
Asesinato en el Richelieu
Autor: Anita Blackmon
Traducido por: Pablo González-Nuevo
Género: Novela policíaca
Editorial: Ediciones Siruela
Formato: Papel 
ISBN: 
978-84-19744-44-9
Páginas: 280
Precio: 19,95€ (Papel) 

Argumento: 
LLEGA ADELAIDE ADAMS
Una miss Marple de Arkansas, irónica, artrítica y deslenguada.

«Yo, Adelaide Adams, soltera, estaba tejiendo en el vestíbulo del Richelieu la mañana que todo comenzó. Aunque en aquel momento no era consciente de que estuviera empezando nada. No me considero una mujer timorata y sé que ocasionalmente algunos miembros poco serios de las jóvenes generaciones me han tildado de vieja arpía. No obstante, de haber sospechado el desenfrenado derramamiento de sangre en el que pronto nos veríamos inmersos habría salido de allí pitando sin mirar atrás a pesar de mi rodilla artrítica y mi exceso de peso. Sin embargo, aquella luminosa mañana del mes de abril no habría sido fácil encontrar un rincón de apariencia más apacible que el vestíbulo de nuestro pequeño hotel residencial. Porque lo único que tiene de grandilocuente el Richelieu es su nombre».

Maestra indiscutible del Had-I-but-known, la narración de Blackmon asombra por su inquietante trama y por la sagacidad e ironía de su atípica detective.


domingo, 10 de marzo de 2024

BAJO LA LUNA: ¡Cuentos de hadas, leyendas e historias de deidades de todo el mundo!

 

Bajo la luna

"Espero que disfrutes de esta colección y que, al terminar de leerla, tengas muchas más ganas de aprender sobre otras culturas, pues todos vivimos bajo la misma Luna." 
Fragmento de Bajo la luna

Bajo la luna de la escritora e ilustradora Yoshi Yoshitani, y publicado en España por la editorial Picarona, es una obra fascinante que nos lleva a los lectores a un viaje mágico a través de cuentos de hadas, mitos y leyendas de diversas culturas del mundo. 

Este libro ilustrado no solo es una delicia visual, con deslumbrantes ilustraciones a todo color que saltan de sus páginas, sino que también es un tesoro literario que alberga historias de la tradición oral de medio mundo, en las que confluyen las leyendas de oriente y occidente. 

Yoshitani, criada entre el mundo de sus ancestros japoneses y el de los ancestros americanos, nos sumerge de lleno en un universo donde las historias se entrelazan con la magia, el misterio y la aventura. Desde las tierras encantadas de Asia hasta los reinos míticos de África, cada cuento transporta al lector a un lugar nuevo y emocionante, lleno de personajes inolvidables y paisajes exuberantes. Su mayor logro es contener todas estas historias en la extensión de una página, resumidas con gran tiento y sin perder lo que las hace especiales, logrando así contarnos a los lectores sesenta y ocho historias. 

Yoshitani no solo comparte cuentos de hadas tradicionales, sino que también introduce historias menos conocidas de diversas tradiciones, ofreciendo una perspectiva global única y enriquecedora .Algunas de sus historias nos sonaran, como es el caso de la Bella Durmiente o Jack y la habichuelas mágicas, pero otras como Rhpisunt o Sedna nos serán completamente desconocidas.

Bajo la luna es un bello recopilatorio de cuentos, muchos antiquísimos, que destaca por su capacidad para celebrar la diversidad cultural.  Las ilustraciones de Yoshitani son verdaderamente impresionantes, capturando la esencia de cada historia con su estilo distintivo y su paleta de colores vibrantes. Cada imagen es una obra de arte por derecho propio, extraídas de una baraja de tarot que la propia autora creó y que rescata para esta edición tan especial. 

Bajo la luna de Yoshi Yoshitani es un libro que deleita tanto a jóvenes como a adultos, tanto por su belleza visual como por sus historias cautivadoras. Una pequeña joya literaria que merece un lugar destacado en cualquier biblioteca. 

¡Mil gracias a la editorial Picarona por el ejemplar!








Título:
 
Bajo la luna
Autor: Yoshi Yoshitani
Traducido por: Daniel Aldea
Género: Ficción, Cuentos
Editorial: Picarona
Formato: Papel 
ISBN: 
978-84-9145-614-8
Páginas: 184
Precio: 19,00€ (Papel) 

Argumento: 
En esta cautivadora recopilación cobran vida entrañables cuentos de hadas, fábulas populares, antiguas historias mitológicas e inspiradoras deidades, como, por ejemplo, «Rapunzel», «La Virgen de Guadalupe», «Turandot», «La grulla agradecida» y muchos otros. Yoshi Yoshitani vuelve a contarnos setenta y ocho deliciosas historias acompañadas de unas ilustraciones exuberantes y fascinantes.







domingo, 25 de febrero de 2024

FLAMECRAFT: ¡Un juego familiar perfecto!

 

Flamecraft

"Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! " 
Fragmento de Flamecraft

Flamecraft, publicado en España por Maldito Games, es una aventura única que te sumerge en el fascinante mundo de los Dragones Artesanos. Diseñado por Manny Vega y con las bellas e impresionantes ilustraciones de la artista Sandara Tag, este juego de mesa ofrece una experiencia excepcional tanto para jugar en solitario como en familia con hasta un máximo de cinco jugadores. 

En Flamecraft nos convertimos en un Guardallamas, expertos en el arte de tratar con los Dragones, asignarles un hogar que sea acorde con sus habilidades y lanzar encantamientos que creen maravillas. Nuestra reputación crece a medida que ayudamos a los Dragones y comerciantes, compitiendo por ver cuál de nosotros se erige con el título de Maestro de Llamas más célebre de la ciudad.

El juego presenta reglas claras y sencillas. En cada turno, los jugadores tenemos la opción de recolectar en una tienda o encantarla. Recolectar nos permite obtener productos, monedas y Dragones Artesanos, asignar Dragones a espacios correspondientes, activar el fuego de Dragones y utilizar habilidades de tiendas. Por otro lado, podemos encantar una tienda, lo cual implica lanzar un encantamiento seleccionado de una serie de encantamientos, activar el fuego de todos los Dragones presentes y obtener recompensas. Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de reputación será el ganador.

A groso modo las acciones serían las siguientes:

Recolectar en una tienda

  1. Obtener Recursos: Recogemos productos, monedas y dragones de la tienda, y de cada dragón artesano y encantamiento que presentes en ella.

  2. Asignar un Dragón (acción opcional): Tenemos la opción de asignar uno de los dragones artesanos que tengamos en nuestra mano a un lugar específico en la tienda que coincida con su icono. Al hacerlo recibimos recompensas asociadas con ese lugar.

  3. Activar Habilidad de un Dragón (acción opcional): También podemos optar por usar la habilidad especial de uno de los dragones artesanos que asignados previamente a esa tienda.

  4. Usar Habilidad de la Tienda (acción opcional): Si la tienda tiene alguna habilidad especial, podemos elegir activarla en este momento.

Encantar una tienda

  1. Seleccionar una Carta de Encantamiento: Escogemos una carta de encantamiento del conjunto disponible que coincida con el icono de la tienda que visitamos.

  2. Pagar el Costo: Pagamos el coste necesario en productos para deslizar la carta de encantamiento debajo de la carta de la tienda. Al hacerlo, obtenemos la recompensa indicada en la carta de encantamiento.

  3. Activar Habilidades de los Dragones (acción opcional): Podemos utilizar las habilidades de tantos dragones artesanos como deseemos que estén en la tienda en ese momento.

Fin del turno

  1. Expandir la Ciudad: Volteamos bocarriba todas las nuevas tiendas que hemos robado durante nuestro turno.

  2. Devolver Recursos Excedentes: Devolvemos cualquier exceso de dragones y productos hasta que no tengamos más de 6 dragones artesanos y 7 productos de cada tipo.

  3. Reponer el Parque y los Encantamientos: Revelamos nuevas cartas de dragones artesanos y encantamientos hasta que haya cinco de cada tipo disponible en el juego.


Respecto a los 
componentes de Flamecraft son de una calidad extraordinaria (como el tapete que es de neopreno, asegurando una gran durabilidad), lo que amplifica la experiencia en cada partida. Aunque existe una edición deluxe, la edición básica sobresale por sí misma, ya que los extras de la otra versión son opcionales y prescindibles para disfrutar plenamente del juego.


Con mecánicas sencillas, pero muy satisfactorias y una atención meticulosa a la calidad de los componentes, Flamecraft ofrece una gran experiencia de juego que deleitará a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. 
 
Es un juego, en mi opinión, ideal para iniciarse, un eurogame ligero, que queda precioso en mesa y que escala muy bien a cualquier número de jugadores. Considero que ofrece mucha rejugabilidad y gracias a la mini expansión que incluye (cartas de compañeros) y, que recomiendo incorporar cuando ya llevemos varias partidas, podremos añadirle asimetría al juego con las habilidades especiales de estos dragones adicionales, lo cual  proporcionará a la partida otra pequeña vuelta de tuerca. Un juego muy recomendable para toda la familia y que estoy segura de  que a quienes lo probéis os encantará. ¡Mil gracias a la tienda ¿Jugamos una? por la copia de Flamecraft!

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Título:
 Flamecraft
Autores: Manny Vega
Ilustradores: Sandara Tag
Género: Competitivo
Editorial: Maldito Games
Número de jugadores: 1 a 5
Edad: 10+
Duración de partidas: 60 min.
Formato: Grande
P.V.P: 40,00 €
Precio en ¿Jugamos una?: 33,96 €
 
Argumento: Los Dragones Artesanos son pequeños artífices creativos que exhalan llamas especializadas con las que crean una amplia variedad de productos sabrosos o de gran utilidad. Son muy buscados por los comerciantes que esperan atraer y deleitar a los clientes con sus Creallamas (Flamecraft). 

Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas! 

¡Tu objetivo consiste en convertirte en el Guardallamas de mayor renombre y éxito de la ciudad! Incrementa tu Reputación visitando Tiendas para Asignar Dragones Artesanos, Lanzar Encantamientos y satisfacer los objetivos de tus Dragones Selectos secretos. Los jugadores realizan turnos en sentido horario, empezando por el jugador inicial determinado en la preparación. En tu turno, tienes que moverte a una nueva Tienda y luego decidir si Recolectas Productos o Lanzas un Encantamiento en ella. La partida continúa hasta que se agota el mazo de Artesanos o el de Encantamientos. ¡Al final de la partida, el jugador que haya avanzado más en el medidor de Reputación es declarado ganado

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domingo, 11 de febrero de 2024

ADAPTOID 24: ¿Serás cazador o presa?

 

Adaptoid 24

"Las alarmas zumban sin cesar. Apenas alcanzo a escuchar mis propios pensamientos. Sus luces estridentes proyectan mil sombras traicioneras, oscuras, rojas, naranjas, amarillas. No queda nadie más con vida [...]. Oigo el raspar de sus garras [...]. No quiero morir. El tiempo, ahora, es Muerte." 
Fragmento de Adaptoid 24 


Adaptoid 24, publicado por la reconocida editorial española GDM Games, es un juego de cartas diseñado por Pedro Berenguel Nieto e ilustrado por Amelia Sales, que te sumerge en un enfrentamiento estratégico entre un genetista humano y un adaptoide alienígena. 

Este juego está diseñado para dos jugadores y mayores de 10 años, con una duración de alrededor de 20 minutos con una premisa al más puro estilo Alien: como genetista, debes elegir sabiamente la sala en la que esconderte y utilizar sus ventajas para escapar del adaptoide durante 12 intensos turnos. Por su parte, el objetivo del adaptoide es adivinar dónde se esconde el genetista, mejorar sus habilidades y colocar trampas en las salas para atraparlo.

Adaptoid 24 ofrece una experiencia sencilla, pero desafiante. Tardé un poco en comprender el potencial de algunas cartas, nada que un par de partidas no ayuden a asimilar, lo que puede me dificultó un poco el juego al principio. Sin embargo, una vez conoces las cartas (lo cual se coge rápido), la dinámica del juego es muy sencilla. La tensión del enfrentamiento entre el genetista y el adaptoide se ve reflejada en cada turno, con decisiones estratégicas que determinarán el resultado final. 

Las ilustraciones de Amelia Sales contribuyen a crear una atmósfera muy de ciencia ficción que te sumergen en el universo del juego. Cada carta está cuidadosamente diseñada para hacernos sentir dentro de la nave y no escatima detalles para mostrarnos a las terribles criaturas que junto al adaptoide tratarán de darnos caza si jugamos como genetista, si bien éste contará con armas y drones con los que defenderse.

Ideal como juego de iniciación para aquellos que se están adentrando en el mundo de los juegos de mesa, Adaptoid 24 presenta reglas simples, pero que ofrecen una experiencia gratificante y de tensión. Además, la corta duración de las partidas lo convierten en una opción perfecta para jugar durante un descanso o mientras se espera.

Adaptoid 24 es un juego muy recomendable para jugadores que disfruten de enfrentamientos estratégicos y rápidos con la tensión de ser presa o cazador. Me ha gustado mucho y gracias a la editorial en breve os podré traer otros títulos que tengo muchas ganas de compartir con vosotros. ¡Mil gracias a la editorial GDM Games por la copia del juego!

Ya sabéis para adquirir Adaptoid 24 y otros títulos de GDM Games los podréis encontrar entre otras tiendas en ¿Jugamos una? en el siguiente enlace, donde al registraros podréis obtener en vuestra primera compra un 5% de descuento (pero recordar activarlo al hacer la compra). Por cada registro, ¿Jugamos una? sabrá que vais de mi parte y cuantos más seamos más títulos podré reseñar, de hechos os adelante que hay un título en camino 😉







Título:
 Adaptoid 24
Autores: Pedro Berenguel Nieto
Ilustradores: Amelia Sales
Género: Competitivo
Editorial: GDM Games
Número de jugadores: 2
Edad: 10+
Duración de partidas: 20 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 10,00 €
 
Argumento: Pedro Berenguel Nieto nos trae este original duelo que rememora las típicas escenas de persecución y caza de la ciencia ficción. El depredador contra su presa. Monstruo contra humano. Como genetista deberás elegir una sala en la que esconderte y aprovechar sus ventajas para escapar del Adaptoide a lo largo de 12 tensos turnos. Muévete por las salas buscando equipo y preparándote para cuando el combate sea inevitable. Como Adaptoide tu objetivo será adivinar en qué sala se esconderá el genetista, mejorar tus habilidades y dejar trampas en las salas para atraparlo. Da caza al Genetista y aprovecha cada vez que logre engañarte y escapar de tus garras para dejar crías en la sala y adaptarte a la situación. 


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domingo, 4 de febrero de 2024

ÁLBUMES ILUSTRADOS BLACKIE BOOKS: ¡Papá Noel!

 

Papá Noel


El escritor e ilustrador británico Raymond Briggs nos regala una joya navideña atemporal, me refiero a su título Papá Noel, un cuento a modo de tira cómica rescatado para España por la editorial Blackie Books que, con este primer título, inaugura su nueva colección Grandes Álbumes


Publicado en 1973, este relato ilustrado nos sumerge en la mágica jornada del 24 de diciembre a través de las ingeniosas viñetas que capturan la esencia del espíritu navideño de una manera única. 

El ingenio del autor se despliegan en cada página, llevándonos de la mano a un viaje entrañable junto a un Papá Noel tan humano como gruñón. Desde el momento en que éste abre los ojos en la mañana de Navidad, seguimos a un Papá Noel mundano mientras se prepara para emprender su largo viaje alrededor del mundo, mostrándose como un señor mayor con más ganas de arrellanarse en su sillón favorito tomándose un té que de ponerse a repartir regalos con tanto frío. 

La narrativa gráfica de Briggs es excepcional, capturando con maestría la esencia del personaje principal y transmitiendo sus emociones a través de expresiones vívidas y detalles muy cómicos y cotidianos. Papá Noel es más que un simple cuento navideño. Con su humor sutil y su calidez, Briggs nos recuerda el verdadero significado de la Navidad: que la magia se encuentra en los pequeños momentos de la vida. 

Papá Noel de Raymond Briggs, publicado en la preciosa edición de Blackie Books, es un tesoro literario que deleitará tanto a jóvenes como a mayores con su encanto atemporal y entrañable. Briggs creó un clásico moderno que perdurará en el corazón de los lectores durante muchas Navidades. ¡Mil gracias a la editorial Blackie Books por el ejemplar!        








 

Título:
 
Papá Noel
Autor: Raymond Briggs
Traducido por: Alice Incontrada
Género: Cuento, Tebeo
Editorial: Blackie Books
Formato: Papel 
ISBN: 
978-84-19654-61-8
Páginas: 32
Precio: 16,90€ (Papel) 

Argumento: 
Un clásico de la Navidad. Una de las obras más emblemáticas del gran Raymond Briggs.

Este libro forma parte de la nueva colección GRANDES ÁLBUMES: Los mejores álbumes de la literatura infantil, en una cuidadísima edición de gran formato con unos materiales y acabado de lujo.

Un Papá Noel gruñón y entrañable que, desde hace más de cincuenta años, ha enamorado a lectores de todo el mundo.

Un clásico irreverente e imprescindible de la Navidad, uno de los mejores álbumes ilustrados del genial Raymond Briggs. 




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domingo, 21 de enero de 2024

AVENTURA Z. Vol 1. : ¡Lovecraft!

 

 Aventura Z. Vol.1

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor y publicado por la editorial Zacatrus, nos sumerge en un mundo de misterio e investigación, ofreciendo dos emocionantes aventuras independientes, basadas en dos títulos del maestro del terror cósmico H. P. Lovecraft, que son: El color que cayó del cielo (reseña) y Las Sombras sobre Innsmouth

Este juego de mesa, diseñado para 1 a 2 jugadores y pudiendo ser jugado en modo cooperativo o en solitario, destaca por su narrativa rica y mecánicas de juego absorbentes que garantizan una experiencia única. 

La narrativa de Aventura Z: Vol.1 es una delicia, con cuarenta mapas que ofrecen una gran variedad de desafíos, desde tenebrosos enemigos hasta puzles espeluznantes e intrigas de investigación al más puro estilo Lovecraft con toques de novela negra. 

Como si se tratara de uno de esos títulos de "Elige tu propia aventura", combinando una mecánica con los dados que recuerda a las partidas de rol, cada escenario desencadena decisiones cruciales, llevándote a explorar hasta cinco finales distintos por aventura. La sensación constante de mal acechando añade una capa adicional de emoción a la experiencia. 

Las mecánicas del juego son accesibles y estratégicas. En cada turno, los jugadores realizan dos acciones entre moverse por el mapa, investigar zonas, activar cartas o intercambiar objetos con otros investigadores en la misma zona. El reloj avanza con cada turno, generando un dilema entre investigar a fondo y avanzar rápidamente. Destacar que estas elecciones estratégicas, junto con la "inteligencia artificial" de los adversarios (el juego nos proporciona enfrentamientos a través de las cartas y los sucesos narrados entren las páginas de este estupendo libro-juego), aseguran una gran rejugabilidad. 

Las pruebas y combates se resuelven lanzando dados, buscando resultados dobles, triples o secuencias para lograr éxitos (no os preocupéis porque todo esto viene muy bien explicado en su reglamento). Los dados son acumulables, y los éxitos necesarios se indican por iconos. Después del turno de los jugadores, los adversarios lanzan dados según su carta, y los ataques pueden afectar a ambos jugadores. Los adversarios son derrotados acumulando heridas, y los jugadores que sufren heridas deben robar cartas del mazo correspondiente. La fuerza y la voluntad determinan los límites de heridas físicas y mentales, y superar estos límites lleva a la derrota. 

Tengo que hacer una especial mención a los componentes del juegos, todos de muye buena calidad y con unas ilustraciones muy cuidadas y efectistas de los artistas Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás, así como el diseño gráfico de Ramón Redondo.

Aventura Z: Vol.1 del autor Silvestre Pastor es una gran experiencia de juego que combina una fascinante historia detectivesca y de horror cósmico con reglas muy sencillas y asequibles. Un juego ideal para quienes quieren iniciarse en la afición y disfrutan con la obra de Lovecraft, puesto que la trama de las dos historias rinden un digno homenaje a la obra del escritor y a la vez que nos brinda un juego muy adictivo. Un juego muy recomendable. ¡Mil gracias a la editorial Zacatrus por la copia del juego!

Tampoco os perdáis Aventura Z: Vol.2 Héroes.





Título:
 Aventura Z: Vol 1 Lovecraft
Autores: Silvestre Pastor
Ilustradores: Pablo Vidal, Alberto Cernuda y Pablo Tomás
Género: 
Narrativo
Editorial: Zacatrus
Número de jugadores: De 1 a 2
Edad: 14+
Duración de partidas: 20-40 min.
Formato: Pequeño
P.V.P: 25,95 €
 
Argumento: Aventura Z Lovecraft se compone de dos aventuras independientes: El Color que Cayó del Cielo y Las Sombras sobre Innsmouth

Aventura Z Volumen 1, cuenta con cuarenta mapas distintos donde la perspicacia y la astucia serán fundamentales para sobrevivir y descubrir hasta cinco finales distintos por aventura. Sólo necesitarás el libro, el mazo de cartas y los dados, desplegando el juego rápidamente para adentrarte en la aventura.

Tras cada escenario, liberarás nuevos mapas en los que tendrás que decidir su curso de acción, similar a como ocurre en un libro “Elige tu propia aventura” o una partida de rol. Jugar a través de los mapas te enfrentará a tenebrosos enemigos, puzles macabros, investigación de pistas, resolución de acertijos y una sensación del mal que los acecha.

Las mecánicas de Aventura Z son fáciles de aprender, ya que en cada turno se pueden realizar dos acciones con la que mover al personaje, investigar una zona sobre el mapa o activar una carta de equipo tratando de liberar nuevos mapas antes de que se les acabe el tiempo.

Un contador de turnos limitará su número por escenario, teniendo que elegir a veces entre investigar todo o correr hacia el siguiente mapa, haciendo que la rejugabilidad esté asegurada. Los adversarios tienen su propia inteligencia artificial, así que no sólo tendrás que controlar la supervivencia de tus personajes.

¡Adéntrate en las historias de Aventura Z Lovecraft.